|
14.
|
|
|
Use this to enable/disable AddHelper on the fly.
|
|
|
|
Этот элемент позволяет включить/выключить AddHelper на лету.
|
|
Translated and reviewed by
Александр AldeX Крылов
|
In upstream: |
|
Использовать это сочетание клавиш для включения/отключения AddHelper на лету.
|
|
|
Suggested by
New_Bember
|
|
|
|
93.
|
|
|
The amount of time in milliseconds between each render of the intense animation (Ex. Burn, Beam). The higher the number, the jerkier the movements become.
|
|
|
|
Интервал в миллисекундах между каждой отрисовкой интенсивной анимации (н-р Burn, Beam). Чем выше значение, тем более заметными будут рывки.
|
|
Translated and reviewed by
Oleg Koptev
|
In upstream: |
|
Количество миллисекунд между каждой перерисовкой интенсивной анимации (такой как Огонь, Луч). Чем больше чило, тем плавнее будут движения.
|
|
|
Suggested by
Sergey "Shnatsel" Davidoff
|
|
|
|
94.
|
|
|
The animated window will be split into pieces along a grid. Specify the number of grid cells along the height of the window.
|
|
|
|
Анимированное окно будет разбито на области по сетке. Задайте число клеток сетки по высоте окна.
|
|
Translated and reviewed by
Oleg Koptev
|
In upstream: |
|
Анимируемое окно будет разбито на части сеткой. Укажите количество ячеек в высоту окна.
|
|
|
Suggested by
Sergey "Shnatsel" Davidoff
|
|
|
|
95.
|
|
|
The animated window will be split into pieces along a grid. Specify the number of grid cells along the width of the window.
|
|
|
|
Анимированное окно будет разбито на области по сетке. Задайте число клеток сетки по ширине окна.
|
|
Translated and reviewed by
Oleg Koptev
|
In upstream: |
|
Анимируемое окно будет разбито на части сеткой. Укажите количество ячеек в ширину окна.
|
|
|
Suggested by
Sergey "Shnatsel" Davidoff
|
|
|
|
96.
|
|
|
The exploding window will be split into pieces along a grid. Specify the number of grid cells along the height of the window.
|
|
|
|
Взрываемое окно будет разбито на области по сетке. Задайте число клеток сетки по высоте окна.
|
|
Translated and reviewed by
Oleg Koptev
|
In upstream: |
|
Взрываемое окно будет разбито на части сеткой. Укажите количество ячеек в высоту окна.
|
|
|
Suggested by
Sergey "Shnatsel" Davidoff
|
|
|
|
97.
|
|
|
The exploding window will be split into pieces along a grid. Specify the number of grid cells along the width of the window.
|
|
|
|
Взрываемое окно будет разбито на области по сетке. Задайте число клеток сетки по ширине окна.
|
|
Translated and reviewed by
Oleg Koptev
|
In upstream: |
|
Взрываемое окно будет разбито на части сеткой. Укажите количество ячеек в ширину окна.
|
|
|
Suggested by
Sergey "Shnatsel" Davidoff
|
|
|
|
98.
|
|
|
The exploding window will be split into pieces along concentric circles. Specify the number of concentric circles the shatter tessellation will have.
|
|
|
|
Взрывающееся окно будет разбито на части вдоль концентрических кругов. Укажите число кругов.
|
|
Translated by
Alexey Ermakov
|
|
Reviewed by
Sergey Sedov
|
In upstream: |
|
Взрываемое окно будет разбито на части по концентрическим окружностям. Укажите количество концентрических окружностей на которые будет разбито окно.
|
|
|
Suggested by
Sergey "Shnatsel" Davidoff
|
|
|
|
99.
|
|
|
The exploding window with the shatter animation will be split into pieces radially from the center. Specify the number of radial spokes the animation will have.
|
|
|
|
Взрывающееся окно будет разбито на части в радиальном направлении от центра. Укажите количество радиальных направлений.
|
|
Translated and reviewed by
Sergey Sedov
|
In upstream: |
|
Взрываемое окно при анимации разрушения будет разбито на части радиально от центра. Укажите количество радиальных частиц при анимации.
|
|
|
Suggested by
Sergey "Shnatsel" Davidoff
|
|
|
|
111.
|
|
|
Window thickness in pixels. Setting this to larger than 0 will disable shadow, blur, and reflection during the animation.
|
|
|
|
Толщина окна в пикселях. Если это значение больше нуля, то во время анимации будут отключены тень, размытие и отражение..
|
|
Translated and reviewed by
Oleg Koptev
|
In upstream: |
|
Толщина окна в пикселах. Установка больше чем 0 отключит тень, размытость и отражение при анимации.
|
|
|
Suggested by
Sergey "Shnatsel" Davidoff
|
|
|